项目
三份项目记录,展开两条设计线。
《命运藏书馆》聚焦塔罗卡牌与长期成长;《魔塔战记》则从 Web 单人原型走向 Unity 多人合作。

PROJECT 01开发中
命运藏书馆
一款塔罗主题长线卡牌探索 RPG:在家中整备、踏上地区远征,用小阿尔卡纳构筑战斗,并以愚者技能跨越战斗与事件介入命运。
卡牌构筑系统设计长期成长
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PROJECT 02已发布 · 持续迭代
魔塔战记 · Web 版
一款程序化魔塔探索 RPG:在迷雾房间中即时移动、接触战斗,通过符文三选一与多层装备锻造完成单局 Build。
程序化地牢Build 构筑数值规则
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PROJECT 03内部 Beta
魔塔战记 · Unity 版
一款面向 1–4 人 LAN 合作的程序化魔塔 RPG:共享世界情报与推进条件,同时保留每位玩家独立的职业 Build。
LAN 合作权威状态系统设计
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设计方式
从玩法假设到迭代验证。
我先把想法压缩成可游玩的最小闭环,再通过原型和试玩定位问题,让每轮修改都有明确的验证目标。
- 玩法假设Play hypothesis
- 最小闭环Minimum loop
- 原型实现Prototype
- 试玩观察Observe play
- 问题分类Classify issues
- 迭代验证Validate iteration