GAME DESIGN · SYSTEMS & PLAY

欢迎来到周文彬的个人网站。

我是周文彬,一名游戏设计学生。我用原型把规则推到可玩的状态,再通过试玩与实现反复校准它。

03
可玩项目
01
已发布版本
1–4P
合作系统

项目

三份项目记录,展开两条设计线。

《命运藏书馆》聚焦塔罗卡牌与长期成长;《魔塔战记》则从 Web 单人原型走向 Unity 多人合作。

设计方式

从玩法假设到迭代验证。

我先把想法压缩成可游玩的最小闭环,再通过原型和试玩定位问题,让每轮修改都有明确的验证目标。

  1. 玩法假设Play hypothesis
  2. 最小闭环Minimum loop
  3. 原型实现Prototype
  4. 试玩观察Observe play
  5. 问题分类Classify issues
  6. 迭代验证Validate iteration
查看完整经历